Unity WebSocket架构的软件实现
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事情起因是这样的,我本来打算开一个网站,也就是这个网站相关的,但是图便宜也是没分清各种服务器直接的分类,便买了这个国内西安nat云。

Nat云的尿性,只有吃过亏我才能明白,外部端口22 23 80等主要端口全部是锁着的,无法使用,而网站登陆域名默认为服务器的80端口。所以买这个域名的钱相当于打了水漂。我把这个网站建好后,寻思这个云服务器也不要浪费,用于学习相关知识,做出一点小demo。

接下来便是我对于这款软件开发遇到的问题:

1.气泡问题。(目前还未解决,软件直接删除了这个的制作)聊天软件气泡是一个经常见到的事情,QQ有各种svip的气泡,微信也有绿色和白色的气泡,这个气泡有一个特点,字多的时候气泡面积大,总能把文字完全包进去作为文字的衬托,而我修了近一周时间,没有任何成效,bug不断,就把这个气泡功能直接删了,直接写文字。

2.软件与服务器之间的连接,由于websocket的调用,服务器服务端使用python进行编程,而软件是由unity提供的C#编程,而C#又会转换为C++所以每次向服务器广播聊天内容等部分编程,总会云里雾里。(本人对服务器服务端开发几乎没有什么基础,都是现学现卖)

还有很多问题,就不过多赘述。

如有经验,可以评论告知。谢谢

以下是下载地址:

https://www.chrisender.top/download/微聊.apk

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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